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Android widget AppBarLayout 总是排在最前面

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swift - Firebase 连接状态在第一次运行时总是返回 false

我在我的iOS应用程序中使用以下函数来检查我们是否已连接到Firebase。当这个函数在应用程序中第一次运行时,它总是为连接状态返回false(即使我连接到Firebase)。关闭“无互联网”警报并再次调用该函数会返回正确的连接状态(真)。您知道为什么Firebase在函数第一次运行时不返回true连接状态吗?funccheckInternetOnLoad(){letconnectedRef=FIRDatabase.database().reference(withPath:".info/connected")connectedRef.observeSingleEvent(of:.va

swift - ARKit:通过添加 anchor 将 USDZ 模型放置在平面上,但它总是在我的头顶上方

我是ARKit的新手,正在做一个小项目,向平面添加对象。我正在按照Apple演示项目的步骤进行操作:在增强现实中处理3D交互和UI控件。如果我加载scn模型(或dae、obj)并放置在平面中使用添加anchor,它工作完美。但是当我更改时使用USDZ模型(从Apple下载)加载并将它始终放在我的头顶上。我更改使用添加子节点并设置位置但不起作用,结果与添加anchor相同。//Testaddusdzobjectguardleturl=Bundle.main.url(forResource:"wheelbarrow",withExtension:"usdz"),letobject=Virt

ios - UIApplication.sharedApplication.scheduledLocalNotifications 总是空的

即使我之前添加了一个新的本地通知,该属性也是空的。我发现了很多帖子(只有oneonstackoverflow)-但没有人解决过这个问题。我没用的是,我想删除本地通知。这就是为什么我要遍历数组并比较要删除的通知的哈希值和当前的迭代器对象。通知正确触发。给数组添加通知UIApplication.sharedApplication().scheduleLocalNotification(newNotification)读取数组fornotificationinapplication.scheduledLocalNotifications{ifnotification.hashValue==h

swift - 从 .plist 读取总是返回 nil

我所有从plist读取的尝试都返回了一个nil值,我在Xcode6和Xcodebeta7上以多种方式尝试过这个。此外,还有相当多的堆栈上有几个类似的问题,我已经尝试了很多,但没有一个能解决这个问题。我通过点击添加了我的words.plist:{myproject}>targets>buildphases>copyBundleResources然后我在我的ViewController中尝试了以下代码的几种变体:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typ

Swift 3/iOS 10/TodayExtension - UserDefaults 总是返回 nil

这是我在这个网站上的第一个问题。我有一个无法解决的问题。我正在开发一个带有today扩展的简单笔记应用程序。我在Swift2.2和iOS9中没有问题。问题只出现在iOS10上的Swift2.3和Swift3中。我遇到的问题如下:用户可以写笔记(保存在UserDefaults中)并打开通知中心并在TodayExtension中查看他的笔记。我有这些方法可以在UserDefaults中保存注释并从UserDefaults中检索它(我正在使用组,所以在我的应用程序和扩展的功能中,一切都设置好了-此外,我的对象当然需要NSCoding方法):openclassNoteManager:NSObj

swift - 如果我总是在不同的类中初始化一种类型的类,这对性能来说是好是坏?

世界!我有一个Actions类,我在我的sprite-kit游戏中保存所有Action、动画和声音播放。所以在我所有的SKNode、SKScene、SKSpriteNode类中,我总是初始化这个Actions类。这对性能有好处吗?或者我必须初始化一次,例如在GameViewController中,然后将此类的副本传递给我需要的所有其他类? 最佳答案 正如Fogmeister在他的评论中提到的,您可以使用静态方法来实现这一点。这也应该有助于提高性能。如果您查看SKAction文档,您会注意到它也使用了类变量和方法。一般来说,如果您不需

swift - 如何将 SKSpriteNode 放在 CAShapeLayer 前面?

我想在CAShapeLayer前面显示一个SKSpriteNode,这是我正在使用的代码:importSpriteKitimportGameplayKitimportUIKitclassGameScene:SKScene{letprogressLayer=CAShapeLayer()overridefuncdidMove(toview:SKView){letcircle=UIView(frame:CGRect(x:0,y:0,width:self.size.width,height:self.size.height))view.addSubview(circle)view.sendSu

ios - PHCachingImageManager.requestImage 总是被调用两次?

我有一个带有自定义UICollectionViewCell的UICollectionView,它应该从照片中获取并显示缩略图(低质量)照片(通常用户可以选择多于1张照片)在单元格中的每个UIImageView中。我一直在研究PHImageRequestOptions及其属性,阅读有关它们的信息。在某种程度上,我什至将nil作为requestImage(for:PHAsset)方法的参数传递,因为我不确定我哪里错了。问题是requestImage(for:PHAsset)方法被调用了两次。我需要第一次调用它只是为了在每个CollectionView单元格中设置低质量的图像(缩略图),一旦

解决:FTP协议路径在资源管理器打开,总是默认跳转到某个浏览器打开

解决:FTP协议路径在资源管理器打开,总是默认跳转到某个浏览器打开一·问题描述:(1)电脑原本能够在资源管理器里面,正确打开ftp协议路径地址,不会自动跳转到其他浏览器里面。(2)某次在浏览器打开ftp协议路径的时候,有个弹框提示:以后默认该浏览器打开ftp协议路径,手快点击了确认(3)然后资源管理器打开所有的ftp协议路径,就会跳转到某个浏览器(4)本人在网上也找了很多解决办法,例如:什么修改注册表,执行什么脚本等等,结果还是不行,因此本人特意记录一下自己的解决办法。二·问题原因:(1)FTP协议是应用于同一个局域网下互相访问的协议。一般除了特殊软件,也就Windows自身资源管理器支持访问

ios - 为什么同步代码块总是在主线程上调用?

我用DispatchQueue做了简单的测试:DispatchQueue.global(qos:.background).sync{ifThread.isMainThread{print("Mainthread")}}打印出来:Mainthread为什么这段代码在主线程上执行?它应该在后台线程上执行(它被添加到后台队列中),对吧? 最佳答案 因为它实际上并不需要。您正在使用sync阻塞主线程。iOS选择只在主线程上执行它,而不是费心切换到(后台队列的)后台线程,因为这并不重要,因为主线程无论如何都会被阻塞。Apple关于同步功能的文